幼兒園教育應“以游戲為基本活動(dòng)”,這是教育部《幼兒園教育指導綱要(試行)》和其他文件的明文規定,也是幼教界眾所周知的常識,但在幼教實(shí)踐中卻難以落實(shí)。長(cháng)期以來(lái),游戲在幼兒園教育中,一方面被認為是自發(fā)活動(dòng),只有愉悅功能,沒(méi)有教育價(jià)值,另一方面又作為一種教育手段而存在。
幼兒園傳統的游戲論和課程論,揭示了幼兒園教育中存在著(zhù)游戲和課程的“雙核”現象,我們提出了“雙核”變“單核”的游戲課程化理念,主張將幼兒園游戲手段與目的相統一,這在幼教界引起了強烈反響?!坝螒蛘n程化”理論,因為長(cháng)期以來(lái),幼兒園在處理游戲和課程的關(guān)系時(shí),存在非黑即白的二元論,即游戲是“玩”,上課才是“學(xué)習”,這種二元論阻礙了幼兒園教育“以游戲為基本活動(dòng)”的實(shí)現?!坝螒蛘n程化”理念讓幼兒園長(cháng)期存在著(zhù)的游戲與課程分離的“雙核”現象,通過(guò)游戲課程化實(shí)踐由“雙核”變“單核”。游戲課程化案例精彩紛呈,其中,通過(guò)實(shí)踐生成的每個(gè)游戲鏈都緊緊圍繞對幼兒自我發(fā)現、自然與生命以及人際關(guān)系的好奇和探究。
一、游戲讓孩子的自主性得到充分發(fā)揮,對幼兒來(lái)說(shuō),游戲是無(wú)時(shí)不在、無(wú)處不在的。為了讓幼兒充分開(kāi)展游戲,不限制幼兒的游戲時(shí)間,這是因為有時(shí)幼兒對一種現象的探索會(huì )隨著(zhù)游戲情節的發(fā)展而被緊緊地吸引,產(chǎn)生強烈的探究欲望。他們可以自主延長(cháng)游戲時(shí)間、自主改變游戲材料與玩法、自主拓展游戲范圍等,在游戲中,幼兒的自主性、創(chuàng )造性得到充分體現。
二、互動(dòng)使孩子的游戲更有“戲”,互動(dòng)意味著(zhù)對話(huà)及相互構建,是彌漫、充盈在同伴之間、師幼之間、親子之間的一種教育情景和游戲模式。幼兒在互動(dòng)中生成許多有趣,且有價(jià)值的“戲”。自然地玩、自然地生長(cháng)是游戲課程化的溯源與拓展。每個(gè)游戲以個(gè)別、小組、集體等形式,促使幼兒學(xué)習、遷移經(jīng)驗、獲得新知,進(jìn)行深度探究,呈現出幼兒園、家庭、社區等多方互動(dòng)、共享交流,游戲活動(dòng)緊密聯(lián)結、環(huán)環(huán)相扣,充分體現了幼兒在游戲中的主動(dòng)性、創(chuàng )造性,促進(jìn)幼兒身心全面、和諧發(fā)展。幼兒園在踐行游戲課程化過(guò)程中,真正做到讓游戲“一直有戲”這才是真正“基于幼兒、幼兒為本”的教育,這才是幼兒園教師無(wú)可替代的專(zhuān)業(yè)性!
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